FTC蓄能节能保温材料厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
FTC蓄能节能保温材料厂家
热门搜索:
技术资讯
当前位置:首页 > 技术资讯

腾讯吕鹏用精品把脉移动终端游戏市场

发布时间:2020-02-11 04:24:53 阅读: 来源:FTC蓄能节能保温材料厂家

6月28日消息什么才是一款好玩的游戏?这个问题对于仍处于摸索阶段的移动终端游戏来说,可谓仁者见仁智者见智。腾讯游戏副总裁吕鹏认为,只有用精品才能测试出用户的口味与需求,这也是腾讯游戏在代理运营移动游戏的核心战略。

6月27日,腾讯游戏副总裁吕鹏与国内移动终端游戏的优秀开发者——进步思创、欢乐之旅、晶核互动和乐动卓越CEO邢山虎做客DoNews5G白话,共同讨论了移动终端游戏的发展与腾讯游戏的精品化战略。

腾讯移动终端产品中心定位于运营

提起腾讯游戏的移动终端产品中心,往往容易令人联想到如今众多的各种游戏平台,不过与这些平台最大的不同之处在于,移动终端产品中心并不会拥有成千上万款移动终端游戏。

据吕鹏介绍,截至目前,腾讯移动终端产品中心所代理的游戏不过10多款而已。“一般的游戏平台更像是一个展台,每款游戏都有机会去展示自己,腾讯的产品中心定位在运营移动终端游戏。”吕鹏说。

用精品游戏测试移动终端游戏市场

由于定位的不同,产品中心自然会有选择的代理运营那些优秀的移动终端游戏,而在吕鹏看来,精品移动终端游戏的意义还不止于此。据吕鹏分析,不论是国内还是海外市场,移动终端游戏的发展仍处于摸索阶段,很难判断到底哪种类型的游戏比较受欢迎。“PC和游戏机游戏发展地已经非常成熟了,如MMO、FPS等细分市场很明显,但是移动终端游戏却无法如此明确的分类。一方面种类太多不好划分,另一方面现在划分还为时尚早。”

面对这种充满变数和混沌的市场,吕鹏坦言,腾讯游戏目前仍在进行各种尝试,尝试的最好办法是“选择精品游戏去测试”,只有精品测试得出的结果才是最准确的。

开发者眼中的精品游戏

对于精品游戏的定义,恐怕每个游戏人心中都有自己认为最好玩的游戏,每个游戏开发者也会希望自己制作的游戏是最好玩的。

邢山虎认为,移动终端游戏的发展呈两极分化态势,偏休闲的轻度游戏与十年磨一剑的重度游戏,这两种游戏会越来越受到玩家所喜爱。与会的进步思创、晶核互动、欢乐之旅则提出核心玩法、画面、游戏深度等硬性指标,他们还指出,会在自己所擅长的领域去开发产品。

运营者眼中的精品游戏

作为移动终端游戏的运营商,吕鹏更偏向从用户和运营的角度来判断。“一款游戏的好坏很难用某一个具体的标准来衡量,我们接触用户更多一些,所以明显感觉到即便是一款在国外很受欢迎的游戏,在国内却依然可能遭到冷遇。要判断一款游戏的好坏,不可避免地会含有主观因素在内。”他说。

为了更加客观、准确的评测一款游戏,腾讯设有专门的评测团队,可是即便如此,也有吕鹏吃不准的时候,因此他还会选择做小范围的用户调研。“在一些特定的用户群体里面去检验,让用户来帮助我们判断。”

商业化与精品游戏

对于移动终端的商业化模式也备受各方关注。腾讯游戏吕鹏则以《愤怒的小鸟》为例发表腾讯游戏对此的创见,表示移动终端游戏如果要实现商业化必须符合中国市场的发展模式。比如,《愤怒的小鸟》在国内外受到极大的欢迎,但是下载量与游戏本身的收益却相差甚远,根本原因是因为其商业模式不适应中国市场。

对将来移动终端游戏的发展趋势,吕鹏也给出了自己的判断:移动游戏会向中轻度和中度游戏发展,重度游戏会集中在PC端。“过于轻度的游戏缺乏粘性,没有粘性的游戏在商业化上比较困难,”不过他也指出,运营商要承担起商业化的责任,并希望游戏开发者“不必绞尽脑汁去算计怎么从玩家身上赚钱”,而是专注在提升游戏的可玩性上。

《三国塔防魏传》的开发商进步思创对此也深有体会,他们在与腾讯游戏的过程中,曾得到非常多的建议。“腾讯游戏在游戏运营上有多年的经验积累,腾讯游戏帮助我们把产品的商业化成效做到了更好。”吕鹏表示,合作的成功得益于在游戏开发过程中就开启了密切合作,不断讨论沟通提升。

代理记账单位

深圳工商税务年审

中山注册公司费用

广州注册公司需要什么资料